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来源:CBIgame 作者:元谋 编辑:元谋

CBI《铁甲雄兵》评测:立身操控是本,战场策略为王

发布时间:2016-12-29
《铁甲雄兵》是云蟾游戏旗下Evolution工作室自主研发的冷兵器军团竞技网游。运用自主Evolution引擎,高度还原真实冷兵器古战场。这款游戏已经通过steam青睐之光,玩家可以操作平行世界中的中西方著名武将,率领世界强军,与全球玩家一教高下。

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 感官及交互体验:颜值即正义

【《铁甲雄兵》画面表现相当不错,英雄造型非常细腻。】

近几年国内游戏行业的技术革新速度非常快,越来越多的厂商在游戏的画面表现上下足了功夫,这使得近几年的国产网游画面也越做越精细,画质越来越好。《铁甲雄兵》这款游戏在国产网游之中虽然不能称为顶尖产品,但整体的画面表示已经隐隐让人有了一丝惊艳。

游戏从新手体验开始就带给了玩家一个非常好的视觉体验,从英雄造型的铠甲长刀到环境细节上跑骂道两旁的樱花树,都有那么一丝惊艳的意思。

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《铁甲雄兵》在英雄建模上非常细腻,人物身上的铠甲武器都非常有质感,光影处理的相当不错。特别好评的是游戏中英雄的初始铠甲、武器基本都是项目组经过仔细考究设计而成,让这款架空的游戏又多了一丝丝历史的厚重。

此外游戏中场景地图多变,从夷陵八阵到西西里,从洛阳到耶路撒冷,各种场景地图风景多变,环境细节各有不同,或是断壁残垣,或是黄沙漫天。玩家能从洛阳这些烧着的废墟你感受到战争的残酷,也能从西凉漫天的黄沙中感受到肃杀的气氛。少有瑕疵的是,场景细节和角色建模相比,稍有不如。场景营造的战场环境氛围足够,但奈何建模似乎少了一丝厚重的质感。

在游戏音乐音效方面,云蟾力邀了多次为《魔兽世界》、《守望先锋》、《星际2》、《英雄联盟》等大作中的经典角色配音的著名声优,不知道玩家们有没有听出来都有谁呢?作为部落,我倒是听出了伊莎贝拉的声音和希尔瓦娜斯·风行者是同一人(这也是我偏爱伊莎贝拉的原因)。

环境音效方面对战场气氛的营造相当成功,不同地图的背景音乐风格能够很好契合,这里有点小瑕疵的是战后背景音乐停得有些突然。

界面设计方面,《铁甲雄兵》的UI界面布局简洁精练,玩家的视野开阔,无论是在战斗中还是在主界面都能即时获得信息。主界面配合英雄展示,没有任何突兀之处。

综上,感官体验部分我们给这款游戏1.6分。

 系统体验:自研引擎也能非常稳定

【得益于自主研发的Evolution引擎,《铁甲雄兵》运行过程中表现得非常稳定。】

《铁甲雄兵》采用的是云蟾游戏旗下同名工作室Evolution自主研发的同名引擎,这款引擎在画面上的表现我们前文已经说到,这里就不在赘述,系统体验部分我们主要讲讲这款游在游戏优化上的表现。这次评测我们分别采用Intel酷睿i54210U+AMD AMDRadeonR7M265配置的笔记本电脑和I7+GTX980配置的台式机电脑对游戏的优化进行测试。我们发现Intel酷睿i54210U+AMD AMDRadeonR7M265配置下特效全开依旧能够流畅的运行游戏,据官方透露,连GT430这种出了名的阉割卡也能够流畅运行高品质游戏。

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《铁甲雄兵》测试过程中没有发现延迟、掉线、崩溃等服务器网络环境方面的问题。游戏在客户端程序设计方面没有明显的问题,本次测试过程中也没有发现明显的系统危害性BUG,不会存在影响玩家游戏体验的情况。

在游戏的完善方面,目前的《铁甲雄兵》已经放出VR开发的消息,相信在不久的将来,《铁甲雄兵》能够结合VR带给玩家更加身临其境的战争体验。

普及方面,《铁甲雄兵》和所有骑砍类游戏一样,是典型的易于入门,难于精通,WASD控制移动、鼠标控制镜头、鼠标左键攻击,右键有盾牌的话就是格挡、双击方向键可以闪避,但闪避会消耗左下角黄色的体力槽、最后是按空格可跳跃。骑砍类游戏的经典设定多方向攻击和格挡,这在《铁甲雄兵》中体现为上下左右四个方向的攻击和格挡。

玩家本身没有攻击性技能,只能纯看自己的格挡和自己手中不同的兵器做出挥砍、刺杀、射击等攻击。不同兵种有不同的技能,但也仅仅是基本的冲锋、举盾、结阵、齐射等战场技能。对游戏本身和战场认识深浅不一的玩家获得游戏乐趣是完全不一样的。玩家可能沉迷于砍砍砍无法自拔、冲锋陷阵一往无前去击垮对手,也可能更习惯于运筹帷幄,研究兵种克制与战场调控,利用策略取得胜利。

综上,系统体验部分我们给这款游戏1.6分。

 内容体验:核心乐趣在于斗智斗勇

【立身操控为本,战场策略为王。】

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《铁甲雄兵》是一款冷兵器团战网游,游戏的核心乐趣在于玩家之间的竞技,无论是带兵模式的军团战,还是纯武将对决,其核心乐趣都是玩家之间的斗智斗勇。以目前《铁甲雄兵》表现出来的竞技性和策略性来说,游戏的核心内容涉及和实现已经相当成熟。

《铁甲雄兵》构建了一个架空的历史环境,让三国时期的武将和西方的十字军处于一个历史环境下对战,玩家能选择自己耳熟能详的三国英雄,也能选择骑砍经典设定的西方兵种。游戏的玩法目前主要分为军团战、武将竞技和10V10大会战。军团战是玩家带领一支军队与其他玩家一起5V5或7V7协同作战,这类模式下不同的地图获胜的方式也不一样。值得注意的是,游戏匹配时地图是随机的。这类游戏模式下更看好玩家之间相互配合,需要玩家对兵种克制关系有一定的了解,明白自己在战场上的定位。

游戏中兵种的控制非常明显,长枪、刀盾、弓箭、重骑兵、轻骑兵、弓骑兵、大剑士,各个兵种之间的克制关系非常明显,玩家不弄清楚这之间的关系很容易将自己的士兵引向万劫不复的深渊。

武将竞技是纯看玩家个人技巧的战斗,这类游戏模式玩家分成两队进行对抗。玩家只会操控武将而不用控制兵种,通常是玩家之间磨练技巧的战场。

综上,内容体验部分我们给《铁甲雄兵》1.7分。

社交体验:开黑才是王道

【这款游戏特别讲究玩家之间的配合。】

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社交体验方面《铁甲雄兵》非常人性化的内置了语音系统,这一措施极大的方便了玩家之间的交流。战场本身就是瞬息万变的,打字明显不能够满足战场指挥。在同类的游戏中,很多玩家都是采用第三方语音系统开黑的方式来达到行动统一的目的。《铁甲雄兵》内置语音之后玩家不再需要第三方语音系统就能实现实时语音沟通。

游戏本身也是强调玩家之间的协作,例如救援的存在。而且,从本质上来说,这款游戏其实是非常看好玩家开黑一起玩的,因为游戏本身就是需要玩家之间相互配合,搭配兵种的。

正如我们所说,这款游戏是非常强调玩家之间的配合,所以遇到不乐意配合的队友时,游戏体验是相当差的。

综上,我们给这款游戏的社交体验1.5分。

 消费体验:开箱子开箱子

【VIP加开箱子,伤害较小。】

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内测时我们通常不对消费体验做出评价,但这款游戏已经做出了完善的消费系统,我们就先点评一下。

游戏采用VIP+开箱的模式收费,箱子中可以开出各种道具和英雄,VIP则是可以获取一定的经验和金币奖励。此外游戏中升级也可以获得箱子奖励,这种机制有点类似于《守望先锋》

我们认为这样的方式可能对玩家伤害会小一些,所以在消费体验上给这款游1.6分。


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