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来源:CBIgame 作者:元谋 编辑:元谋

《铁甲雄兵》初体验:颜值即正义

发布时间:2016-12-21
金发碧眼大长腿,蜂腰翘臀大波妹,斧枪铁盾战沙场,王旗一插就是怼。

云蟾游戏旗下Evolution工作室自主研发的冷兵器军团竞技网游《铁甲雄兵》于12月16日正式开启从戎内测,元谋在沉迷砍砍砍无法自拔四天之后终于想起在按照我们CBI的惯例,一款游戏的正式评测出炉之前还应该有一篇初体验要带给大家,让大家了解一下这款游戏的基本信息。

首先我要说的就是:请让我死在伊莎贝拉的大长腿下:

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请无视左上角的神秘数字,那是元谋评测的实时数据

所谓金发碧眼大长腿,蜂腰翘臀大波妹,斧枪铁盾战沙场,王旗一插就是怼。

咳咳,献丑献丑,下面正式进入本次评测(爱)的初体验。

画面有点小惊艳

《铁甲雄兵》一测的时候元谋并没有参与,所以本次从戎内测算是元谋第一次接触这款游戏,起初听闻《铁甲雄兵》采用的是自主引擎时,对这款游戏的画面其实是没有抱多大希望的。当元谋在从戎二测开始当天进驻游戏后,发现其实画面还是很不错的。相信在新手引导过程中很多玩家和元谋一样,对游戏的画面就已经有了初步的认识,画面上并不像传闻中的那么差,且元谋也没有发现玩家们不满的杀马特造型。

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《铁甲雄兵》在英雄造型的细节上处理得非常到位,元谋甚至怀疑项目组是不是将所有的美术资源都倾斜到了英雄造型和细节表现上,与几乎没有瑕疵英雄相比,环境的表现就稍微弱了一些。

新手引导详细的给玩家介绍了各种兵器的运用与格挡,以及各种兵种的操控,在进行军团对战的新手引导时元谋发现《铁甲雄兵》每个兵种的士兵数量是有区别,其中步兵类最多。后来元谋查看兵种数据的时候发现步兵可以携带40人,以游戏目前元谋接触到的7V7军团战举例,双方武将若都是携带40的步兵队伍,那么整个战场的作战单位技能达到近600人。若是遇到活动官方宣传的活动地图10V10军团战的话,数量更是恐怖,真可称得上是千人团战了。

界面有点眼熟

过了新手引导之后,玩家就会进入游戏的主界面,说实话:有点眼熟。

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《铁甲雄兵》的UI界面非常简洁,各项功能一目了然,主界面的主将展示结合深沉的背景,无疑渲染了一种肃杀的气氛,而主将选择界面与背景的军队相结合显得非常帅气。

战斗节奏非常快

战场形势瞬息万变,在《铁甲雄兵》上体现得非常明显,《铁甲雄兵》平均每场战斗耗时五分钟左右,整个战斗的节奏非常快,我想这可能要归功于小兵的伤害。《铁甲雄兵》中小兵的伤害非常高,三个小兵怼死一个纯萌新一点问题都没有,即便是懂的格挡、知道利用地形和翻滚的老司机掉进兵堆里也是个死字,指望开无双?趁早死了这条心。这也使得这款游戏更加强调玩家对战场的判断,对兵种克制关系的理解,以及玩家与玩家之间的相互配合。虽然是多人多兵种协同作战,但游戏中内置了语音系统,非常方便玩家沟通,使得玩家在战场之上排兵布阵变化也随之加快。

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因为只是初体验,所以今天元谋就暂时讲到这里,更多详细信息请期待元谋后面的《铁甲雄兵》评测,如果你对这款游戏感兴趣的话,不妨去官网下载下来试试。

编 辑 介 绍

元谋

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