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来源:CBIgame 作者:橙子 编辑:橙子

《我是刹那》评测:一场圣母婊的华丽表演

发布时间:2016-09-18
《我是刹那》的故事是老套的,玩法是老套的,整个游戏谈不上有什么开创性,不过仅仅作为老玩家缅怀青春和新玩家入门还是可以的。

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感官体验:画面与故事背景很契合

【我的生命只有渺茫的雪,和未知的旅途。】

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虽然是作为致敬90年代日式RPG游戏的作品,《我是刹那》在怀旧的基础上,依然没有忘了利用现代的技术对游戏画面进行雕琢。虽然游戏的大部分画面都处于冰天雪地中,漫天的雪舞让我们的视线受到了不小的干扰,不过我们依然可以分辨出游戏中的细节处理十分到位,不论是对人物移动留下的印记还是雪地中不起眼的枯草都不遗余力地进行了刻画,让玩家的代入感空前强烈。

此外,大篇幅的雪景刻画也是为了突出故事背景,主人公保护祭品刹那踏上危险的旅途,他们对于未来一无所知,漫天的雪雾更是将这份茫然刻画得淋漓尽致,让玩家在行进中就能感受到那种摸索中的迷茫和不安。

当然,一层不变的雪景风格难免会让玩家有些审美疲劳,所以游戏中的城镇设计就显得尤为重要,不过在这一点上研发团队显然就做得不够用心了,比下图中,主角们处于宫殿中,暂且不论这里是不是足够奢华,你先给我解释一下为什么两边的窗为什么都能直直地透入阳光?难道游戏里面有两个太阳?

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人机交互体验:刹那系统破坏了休闲性

【刹那系统作为一大特色,却与玩家需求格格不入。】

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我一直认为,要在一个回合制游戏中找到畅快淋漓的操作感和打击感简直是有病,所以对于本游戏,我一开始对它的定义就是一款休闲的故事性游戏。因此我对于其中弱到掉渣的攻击反馈一直报以宽容的态度。

不过显然研发组并不这么认为,他们觉得这款游戏不应该让玩家那么轻松,至少不能躺在床上随便按按键盘就通关了,因此他们设计了刹那系统。简单解释一下这个系统:玩家在攻击和被攻击时会累积“怒气”(贴切的说法),然后“怒气”转化为可以发动刹那系统的星(可累积三颗),每发动一次消耗一颗,不过发动刹那系统就比较蛋疼了,玩家需要在角色出手到攻击怪物的瞬间按下H键,这就导致我们在战斗过程中必须无时无刻补保持快速的手指反应,偶尔发动一次还好,但是这东西累积是很快的,长时间的游戏无疑会带来疲惫感,我实在搞不懂为什么要专门将这个系统设定出来虐玩家。

抛开刹那系统,回合制游戏中大多在玩家行动时都会让战斗进入暂停,不过《我是刹那》却依然选择了逆势而为,采用了半即时性设定,如果你没有快速选中接下来的动作,那么不好意思,怪物不会等你,由于角色的增加,玩家到后来变得手忙脚乱简直一点都不奇怪。你说作为一款单机,这样摧残玩家到底有什么作用?我只是想好好地养养角色,看看剧情而已。

系统体验:养成增加游戏粘度

【除了剧情的推进,培养角色就是最大追求了。】

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首先说说新手引导,游戏在各类元素的介绍上十分详尽,会采用大篇幅的文字进行详细说明,只要玩家认真阅读,几乎都可以领会,不过缺点是,虽然说明很多,但是并不会手把手教你,具体要怎么操作还是要看你的理解能力和实践能力。

游戏中影响角色能力的道具较多,大致分为“消耗性道具、魔法、法石、法器、武器”等,不过每一个道具都会有特有的图标,玩家在获取到的时候自然就知道安装在何处了,对于道具的属性和等级也有十分明显的提示,包括属性的升降,以及道具会有“S、A、B、C”等分级,谁好谁坏一目了然。

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道具众多,自然是为了角色服务,玩家可以按照自己的喜好为角色们分配道具,让他们拥有不同的属性,由于出战的角色一般为三个,所以组成最强三人组就是玩家至少要达成的目标,而且游戏中还提供了武器强化等功能,让玩家可以尽情提升角色属性。这就是养成系统的好处了,它不仅让游戏在时长和自由度得到了增加,在培养角色的过程中也让玩家获得了成就感,无疑是增加游戏粘度的好办法。

内容体验:故事老套而遗憾

【圣母婊的设定已经不再适于这个时代的追求了。】

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游戏故事其实大家都能猜到得差不多了,玩家扮演一位雇佣兵,受雇于人前往穆尔村杀死即将成为祭品的18岁少女刹那,不过由于被少女的人格魅力感化最终心甘情愿护送她一起踏上拯救世界的旅程。我们将在这一旅程中遇到各色各样的人,也会体会到人与人之间的爱、阴谋、猜忌等,这不是一段简单的旅程,事实上,成为祭品以及受雇杀人什么的背后都有着不可告人的秘密。

值得肯定的是,游戏故事很完整,基本上伏笔到最后都能交代清楚,但是整个叙述节奏上却显得有些凌乱。

首先,虽然我承认刹那的台词很感人,甚至不少玩家都为之感动,但是几句话就让一个冷漠的雇佣兵转变成忠实的护卫我实在是有点接受不能——没办法,你长得漂亮你说了算。

其次,女主的性格设定在这个时代已经不讨喜了,温柔善良无私的确是一个人优秀的品质,但是不能忽略的一点是,爱是自私的,玩家在旅途中自然而然地对她产生了感情,也希望雇佣兵能最后和她在一起,这才符合童话故事的设定好吗?但是,为了虐而虐就不好了,女主最后为了拯救世界而牺牲自己,不仅让人觉得无法接受,而且还会遭致反感,圣母的爱是泛滥的,但同样因为泛滥而遭人反感。因此,游戏的最后,玩家的杀与不杀已经没有了意义,因为女主已经做出了自己的选择,这个选择是让玩家绝望的,也是令人厌倦的。

消费体验:性价比太低

【这售价,很传统,很日本。】

《我是刹那》在Steam上的售价为39.99美元,换算成人名币要200多块钱,实在不是一个小数字,而对于这种回合制游戏来说,这样的售价显然有些让人难以接受,毕竟其没什么重复可玩性,也不是什么跨时代大作,要我们为情怀买单也不用这么急切吧?因此,我推荐玩家可以考虑日后有打折的机会再入手。

好处是,这类游戏是一个完整的故事,买了你也不用担心还会有DLC什么的,游戏中也不会出现内购等奇怪的圈钱设定。

总结

《我是刹那》算得上是一款中规中矩的日式RPG游戏,除了画面的进步外(实际上3D模型拉近了还是可以看到角色有些模糊),它的故事是老套的,玩法是老套的,整个游戏谈不上有什么开创性,不过仅仅作为老玩家缅怀青春和新玩家入门还是可以的。

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橙子

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