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来源:CBIgame 作者:元谋 编辑:元谋

CBI《军团再临》评测:拒绝快餐,迎来养成

发布时间:2016-09-05
我知道,你们总是放不下,总想回来看看。新版本上线前夕,我看到我黯淡了许久的O键突然亮了好多名字,许久不见的战友们分分私聊:大兄弟,你也在呀,我么?我回来看看……

《魔兽世界》是暴雪娱乐第一款MMORPG网络游戏,国服由网易代理,最新资料片《军团再临》已经上线……额,关于游戏介绍的废话我也不多说了,反正《魔兽世界》十一年来,玩家们对它的点点滴滴已经耳熟能详。今天元谋的主要任务是给大家评测最新资料片《军团再临》,且《魔兽世界》每次的新资料片开放,我们都会对它进行详细的评测,所以这一次的《军团再临》我们打算只针对游戏本身新增加的内容进行评测。

感官体验:近战的福音

【在《军团再临》版本中,近战职业技能的打击感得到了大幅优化。】

首先我们来说说《军团再临》版本带来的感官感受。

从前夕版本上线开始,无论是进攻破碎群岛的场景战役还是随之而来开放的“军团入侵”世界事件,都让元谋有了一种壮丽史诗的感受。场景战役的剧情故事、过场动画、角色配音都让玩家有一种极强的代入感,玩家能够分明的感受到自己参与到其中、亲手书写了艾泽拉斯的历史。

这一点也延续到了后续的任务之中,从神器任务到后续各个地图的任务,大量运用了过场动画和人物配音,玩家都能随着任务线的推进得到一种自己为主的剧情发展感受。毕竟魔兽这些年的剧情发展看来,玩家已经不再是当初那个跟在艾泽拉斯英雄们背后的脚男,而是已经成长起来从这些前辈手中接过神器守护艾泽拉斯的英雄。

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感官体验方面还有一点不得不提,那就是近战职业的技能打击感。在《军团再临》版本中,暴雪对近战职业的大部分技能进行了重做,近战职业的技能打击感得到了大幅度优化,技能动作的连贯性变得非常平滑,打击音效和反馈也相当突出。这一改动虽然不能和动作游戏相提并论,但也已经大多数近战职业玩家得到了满足,这大概得益于新开的英雄职业恶魔猎手是近战吧。

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元谋觉得,打击感方面的改动着实让玩家惊艳了一把,结合当前版本画质的提升,近战职业玩起来相当舒服。

系统体验:动态等级系统职业大厅

【动态等级系统和之而已大厅都可以看做暴雪强化社交的设定,故元谋在此将其放到一起来说明。】

在前夕版本开放的世界事件“军团入侵”时,大家应该都发现了这次入侵有点不一样:入侵的怪物等级随着玩家角色等级变化而变化,属性也会随着玩家的等级进行变化。不同等级玩家在面对同一只怪物时等级和属性也都不一样,这点元谋称之为动态等级系统,魔兽的其他版本里并没有出现。只能说《军团再临》果然拉来了大量暗黑项目组成员,他们顺带把技术也带来了。

军团入侵的时候很多玩家利用这一机制快速练号,也算是带来了一部分玩家增长,同时也让小号们能够和大号们一起活动,一片和谐的气氛。不过这一机制真正体现魅力是在后续的升级过程中,玩家在升级的时候可以选择地图,而不是像之前版本那样随着等级和任务线开启地图。这也使得玩家在破碎群岛的野外可以遇到比自己等级高很多的玩家,你们可能在做同样的任务线,面对同一只怪物,但各自看到的怪物等级和属性都不一样。

这一点在升级过程中普通随机本也适用,我在102级的时候曾排过随机的普通本,发现队友的等级都不一样,我们的坦克已经109级。

此外还有一点不得不提,现在野外打怪基本上不存在抢怪这个词,同阵营玩家可支持几人拾取,大怪都是共享,你只要蹭一下就是了。额,只是现在野外人多,你蹭怪的速度一定要快,不然就被别人打死了。

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这一点的确大大提升了魔兽的社交性,此外职业大厅也对魔兽的社交性有所提升。上个版本的要塞系统让玩家把这款网游玩成了单机游戏,暴雪明显是汲取了这一教训,所以这个版本变成了职业大厅。

现在的职业大厅可以理解成要塞的简化版本,只是你可以在职业大厅看到同职业的玩家。功能方面之而已大厅取消了很多之前要塞的附属功能,譬如建房子什么的,现在的之而已大厅主要是给玩家提供加成和部分收益,以及升级玩家的神器。玩家派遣的任务也不如之前复杂,同时招募的随从也没有之前那么多了。

我想这一方面是暴雪想改变玩家的之前养成的游戏习惯:谁也别想骗我出要塞,另一方面也是减轻要塞对玩家的负担。

此外,《军团再临》的大秘境模式副本以及团队模式副本目前暂时没有开启,玩具也无缘体验。但众所周知,这些满级后才能开始的活动真正决定了游戏的热潮能否延续够长的时间。不过就测试服传来的消息看,满级之后的苏拉玛地图很大程度弥补了上个版本野外内容缺失的状况。

恶魔猎手和神器

【新职业恶魔猎手和全新的神器系统都属于当前版本的特色内容,故此元谋将其放到一起。】

我们先说新职业恶魔猎手,恶魔猎手角色出生就是98级,在恶魔的老家为了夺取神器而战。剧情方面按照玩家整理的时间线来看,燃烧军团这第三次入侵时间是在熊猫人之谜后,所以伊利丹派出伊利达雷的精锐恶魔猎手们前往军团的起源星执行自杀性任务:夺取萨格拉斯的钥石——一件可以打开通往任何军团星球的传送门的神器。这个剧情其实发生在5年前,也就是TBC玩家前往黑暗神庙之前。

难怪WOW2.1当年玩家在黑暗神庙门外看到的都是伊利达雷新兵啊,细思极恐……

恩,我们还是说恶魔猎手这个职业吧,职业设定上恶魔猎手前期其实是很苦逼的,因为没满级之前只能点两层天赋,和其他职业点完后的天赋简直没办法比,各种坑,不过满级之后就好了。就自己玩过之后的感受来说,恶魔猎手真的非常炫酷,二段跳和翅膀带来的高机动性让玩家在试玩时非常爽快。

恶魔猎手只有浩劫和毁灭两个天赋可以选择,一个是坦克天赋一个是输出天赋,就目前的表现来说,两个天赋的可玩性都非常高。

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接着我们说神器系统,和之前版本不一样,《军团再临》版本玩家的武器一直不会变,玩家需要升级自己的武器。

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100级玩家在新资料片开放时就能够接到属于自己职业的神器任务,做完任务后玩家就可以得到属于自己职业天赋的专属神器。初始只能获得一把神器,在后续玩家等级提升后可以在之而已大厅接到其他天赋的神器任务,每个天赋的神器都可以拿到。当然,神器的造型也不是全程不变,玩家可以选择改变神器的造型和颜色。

神器系统的亮点在于将天赋镶嵌到了武器中,你可以理解为武器也有天赋,也可以理解为曾经的天赋树变相回归。我们先不吐槽各个职业的神器任务难易不均,也不吐槽各个天赋的神器任务剧情史诗程度不一,单说说神器的养成。

当前版本的神器存在一个叫神器点的经验条,这个经验条是玩家用来升级自己的神器上的技能的,升级了技能才能解锁与之相连接的其他神器技能。神器技能会给玩家提供大量的技能加成。这就意味着玩家不再只是等级满级就行了,要真正开始团队副本,你只要得有一个天赋的神器养成到一定程度。而神器的养成过程并不容易,玩家或是通过野外宝箱、野外BOSS、地图任务或是通过职业大厅任务、世界任务或者随机本等途径来获取神器点。此外神器上还存在圣器插槽,这点类似于之前的雕文系统。

养成一个天赋的神器已经相当麻烦了,要养成全系就更加苦逼,当然,你要再有几个小号……那我劝你还是充月卡吧!

所以,我说这个版本是养成……

总结:值得回归的版本

总体看来,《军团再临》当前表现出的内容已经具有足够的吸引力,但毕竟现阶段版本内容还不完全,更多深度的内容还得等到后续版本开放之后才知道,所以本次评测元谋给《魔兽世界·军团再临》8.5分。

PS:下面是元谋自己的一些碎碎念。

我知道很多魔兽玩家都老了,大家已经没有那么多时间玩这样一款比较重度的游戏了,大家在忙着工作、忙着家庭、忙着生活……

我知道很多魔兽玩家都在吐槽、说之前的魔兽是一个世界,现在的魔兽是一个游戏,我也知道有些玩家在吐槽突然变动的收费制度……

然而我也知道,你们总是放不下,总想回来看看。新版本上线前夕,我看到我黯淡了许久的O键突然亮了好多名字,许久不见的战友们分分私聊:大兄弟,你也在呀,我么?我回来看看……

是呀,我回来看看。

不再追求其他,只回来看看这个世界。

编 辑 介 绍

元谋

我所钟爱的文字,我所钟爱的你。


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