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来源:CBIgame 作者:纳米 编辑:纳米

《无人深空》体验:我们到底在玩啥?

发布时间:2016-08-17
《无人深空》多数玩法都基于探索展开。真正赋予这个宇宙活力和内涵的,纳米觉得并不是1800亿亿颗星球,而是其中迷人而值得挖掘的剧本故事,其形式也表现为探索。

真相以及另一个真相

《无人深空》最近的话题热度那是一般无二,除了吐槽优化、吐槽制作人口径前后不一的,讨论最多的就要数“我们到底在玩什么”了。纳米的玩家圈子里,正在体验《无人深空》的玩家很多,起初选择阿特拉斯线(即寰宇线)以及直奔黑洞,寻找宇宙中心的玩家都有。

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就这几条主线来说,我们到底在玩什么呢?这个真要在纸面上说就比较玄了。阿特拉斯线目前纳米已经完全完成,结局很哲学,就像《2001太空漫游》一样,剧本编写使用了科幻题材中常用的经(防)典(剧)梗(透)。看完结局你可能脑子一片空白,也可能有很多思考。

但这并不能算作开放式结局,就像看着《2001太空漫游》里面通体黝黑的黑科技石碑,各种大神解读那么多,却都说得通,因为这本身就是科幻的一种魅力,这是科幻的特质,不是结局的形式。

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这样的画面,谁也不能给出一份标准答案式的解读,科学幻想本来就是人对未知与神秘的渴望和好奇的表达

至于宇宙中心这条游戏主线,纳米目前还未能达成,但一定也是关于某种真相的某种解答,虽然形式上可能表现得并不成功(当然这在《无人深空》当中也不重要,至于原因马上就会说),但其意图应该是这样没跑了。

其实第三条线漫游并不能单独算作一条线,《无人深空》的玩法几乎全部是基于探索展开的,包括上面的两条主线,只有一个玩法除外,下面接着说(埋了好多坑_(:з」∠)_

思路纷繁的玩法方式下还有更深的挖掘价值

下面开始填坑,无人深空的结局的确没什么所谓,原因多少已经说到,本作几乎一切玩法都是通过探索实现。玩家除了完成主线,多少会在游戏过程中为自己定下周期长短不一的各种期望和目标,举几个例子:

(至于观光看风景、给各种奇行种拍照之类的就不说了,我想这正是玩家入《无人深空》的最大原因)

1:我的背包格子好少,我要赚钱升级背包空间;(另一个版本:我的飞船格子好少,我要赚钱买新飞船);

2:我要去挖矿赚钱,升级背包格子(挖一会儿矿之后)……挖矿效率好低,我要升级我的挖矿科技;

3:挖矿科技哪里有?找智慧生命交流、行星基站或从失事人工设备上的残存资料中获得;

4:智慧生命的语言看不懂啊,没法做出正确的选择,扫描行星上散落的外星文化遗产,学习外星语言;

5:有了挖矿科技赚到钱了,也买了飞船了,我的飞船科技好low,遇到海盗基本打不过,每次只能跃迁一个星系,我需要解锁航行和作战科技;

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6:继续通过各种方式获取科技;

7:由于科技和货物共用飞船/背包格子,飞船/背包格子又出现不够用的情况,继续上述步骤;

8:挖矿好累,挖完一坨还不知道下一坨在哪,于是开始找其他方法;

9:拾取外星珍贵素材(中微子引力球什么的)去卖,但过程中会引来精英机械守卫,风险较大,又开始寻找其他方法

10:在空间站贸易(倒买倒卖)好像不错,又不像挖矿那么累,也没拾荒风险大,效率也高(这是唯一不属于探索分支的玩法)

11:(终于到了中后期,身家3-5千万)后期的飞船好贵,买一架就是倾家荡产,咦?好像可以去行星表面寻找失事飞船,于是探索过程又继续了……

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以上只是举了一个较为典型的推进《无人深空》的例子。有的玩家可能在其中某一个过程当中就会消耗相当长的时间,或者在挖矿与向宇宙中心进发的两个玩法上交替进行。而这些都是一些可能的玩法思路。

游戏玩法还是比较有限的,但让这一切变得更加有趣的是,我们将在成千上万不同星系不同星球上去做这些事情。这些也只是在通往主线终点过程中的“副玩法”。

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另外,还有上次纳米提到的游戏的剧本方面的亮点——每个星球上几乎都有被一种生物科技感染侵蚀的损毁基站,其中保存有日志资料。会读到关于《无人深空》整个宇宙故事大背景的信息,叙事方式比较晦涩,但也很迷人。其形式也表现为探索。

真正赋予这个宇宙活力和内涵的,纳米觉得并不是1800亿亿颗星球,正是这种迷人而值得挖掘的故事。它就像一块巨大拼图拆分开来散落到宇宙各处,这才是《无人深空》这个以好奇心为驱动力的游戏对好奇心的真正诠释。

详见:CBI《无人深空》初体验:宇宙无言却暗藏真相

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探索虽迷人,故事也内涵。应该怎样玩?各花入各眼

总的来说,《无人深空》就是基于探索展开其一切玩法的一款自由度颇高的科幻作品,此外还有相当出彩的剧本支撑,赋予游戏一定深度的内涵。至于这个游戏到底在玩什么或者应该怎样去玩?说到最后,纳米反而不知应该如何定义了。

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玩游戏,任何不违背道德或者正常三观的游玩方式都没有对错。所以有玩家不想去发掘游戏的故事内涵,也无可厚非。但是,如果你能够这么去做,你才会发现这个游戏真正的用心之处。

用一句老话:各花入各眼,玩游戏,有时候也是对自己性格或者价值观的一种反射。祝各位在自己的玩家人生中找到最适合自己的游戏!

编 辑 介 绍

纳米

欧美单机游戏、DIY硬件编辑,单机狂热者兼画面党。年纪不大已有近20年的游戏阅历,尤其对沙盒、FPS、A-RPG类有深入理解。喜欢有内涵的游戏,也喜欢能让人肾上腺素激增的。在好游戏面前,我只是一个玩家,和你一样。


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