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来源:CBIgame 作者:纳米 编辑:纳米

CBI《毁灭战士4》评测:你渴望快感吗?

发布时间:2016-07-07
在这里,没有什么是子弹不能解决的,如果有,那就切换出你的电锯,杀出一条血路!

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    感官体验:一场在火星上演的电影                                                                                 

【浓郁的科幻片+Cult电影氛围,金属摇滚配乐不一定对所有人都那么友好。】

纳米认为,《毁灭战士4》最大的成功,除了唤醒众多老玩家心中尘封十载的FPS复古情怀,就要数比起前作《毁灭战士3》也不遑多让的画质成就了。单论图形品质,《毁灭战士4》的水准比起同时期的许多视效震撼的作品比如《古墓丽影:崛起》、《黑暗之魂3》等还要更胜一筹。

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《毁灭战士4》的故事发生在火星上面,晒得通红的岩石地貌、与古老而邪恶的知识相结合的黑科技、骇人逼真的恶魔大军、胶片质感的噪点和光影渲染,这些使得本作呈现出非常浓郁的科幻以及Cult电影的氛围。尤其是在和恶魔军团酣畅火拼,游戏画面处于高速运动状态时。游戏带给我们的满足和《死侍》这样的R级大片几无二致。

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美中不足的是,游戏全程配乐绝大部分都是十分高能的重金属摇滚乐。毫无疑问这会增加这个终极突突突(但并非无脑突,如果你选的不是最低难度)游戏的快感。但若是遇上不喜金属乐的玩家,这对于他们来说就不是那么友好了。

    人机交互体验:“酸爽”大概就这意思                                                                          

【流畅得“过分”的操作体验以及干净得“过分”的界面设计,正在对“酸爽”二字进行着最彻底的解释。】

《毁灭战士》系列最让人津津乐道的并不是华丽震撼的视觉体验,而是“酸爽”的操作手感和枪战近战混合的快感。从操作体验上来说,《毁灭战士4》与如今以模拟实况动作特性的诸多FPS大作比如《战地》、《使命召唤》等有着云泥之别。

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这也是《毁灭战士》系列的招牌象征——跑起来如同骑着电动滑板车、跑动过程中镜头摇晃度小到几乎无法察觉。但无论多复古的FPS游戏,枪械手感永远是核心,《毁灭战士4》在这一点上不仅继承得十分出色,并已然青出于蓝而胜于蓝。

本作在交互体验上的亮点颇多,操作手感已经说过,极度简洁的用户界面也是其一。无条件显示的元素除了主任务地点标注,就是生命值、护甲值和弹药量了,其他界面全部折叠起来,需要在某种情况或是按下热键后展开。流畅得“过分”的操作体验配合干净得“过分”的界面设计,正在对“酸爽”二字进行着最彻底的解释。

    系统体验:极易上手,但不代表游戏很友好                                                                    

【上手完全无难度,稳定性、优化表现均很出色。】

说到FPS类游戏的上手难易度,估计当今没有比《毁灭战士4》更容易的了,在这里你不需要学会在开战的一刹那条件反射般的寻找掩体,不需要配合队友完成战术行动。本作甚至比《守望先锋》更简单——你只需掌握自己还有多少生命值和多少弹药以及还剩多少敌人这些信息就够了。

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不过这并不意味着游戏就因此变得简单,一款FPS的纯粹和硬核程度也可以通过这一点得到检验。关于这方面的机制、细节,请容许我留到内容体验再说。

《毁灭战士3》一度是最令PC玩家闻风丧胆的硬件杀手。就纳米的体验来看,《毁灭战士4》的配置要求并不算高得离谱的一类(比如《刺客信条:枭雄》、《古墓丽影:崛起》就是此类)。相对于《毁灭战士3》在那个时代来说,也没有那么恐怖了。

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更令人欣慰的是,本作在优化效率方面的表现非常令人满意。只要你的硬件足够面对当前画质设定所需求的性能,那么整个游戏过程几乎不会遇到卡顿与丢帧,帧速率非常平滑,游戏也表现出非常优秀的稳定性。

    内容体验:纯粹、硬核、复古                                                                                        

【当今拟真FPS游戏教会我们的法则这里并不适用,但勇敢的正面冲突也并非一定能让你胜利,但除了杀出一条血路你别无选择。】

《毁灭战士4》的上市,让全球的FPS玩家们都回想起了曾经的FPS游戏是多么纯粹。纯粹到你在游戏中面临的问题,都需要通过血腥痛快的杀戮来解决。纯粹到战斗一触即发,这里便再没有时间让你去寻找掩体,开启机械瞄准。甚至连换弹夹的时间都没有——因为《毁灭战士4》跟十多年前的《毁灭战士》、《雷神之锤》、《虚幻竞技场》一样,根本没有换弹夹的设定。

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在这里,剧情甚至也仅仅有撑起故事背景的作用,《毁灭战士》历代作品莫不如是。你只需知道,我们需要血洗火星上的恶魔,需要终结这一切,然而不需要问为什么,虽然游戏过程中会告诉我们为什么,但谁在乎呢?战斗才是《毁灭战士》的一切。

游戏的乐趣几乎全部集中在战斗,所以容易而出色的操作体验、干净简洁的界面,都是为了让玩家尽可能的将精力放在应对难度颇高的战斗上面。这也解释了之前提到的为何上手难易度并不能衡量游戏的纯粹和硬核程度。

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游戏中没有掩体、没有换弹夹设定,也并非意味着只要鼓起勇气和恶魔正面冲突你就能成为胜利的一方,我们常常会倒在血泊之中,而这也不是什么丢脸的事。重新站起来,继续让恶魔面对我们的热血和怒火。没有什么是子弹不能解决的,如果有,那就切换出你的电锯。

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游戏难度的确较高,特别是大规模战斗,但是当今拟真战场类FPS游戏教会我们的法则在这里并不适用——残血就找地方躲?不好意思这里没有脱战回血机制,迂回战术并不能让你活下去,唯有手中的武器。

如果卡在某处打不过了,就想办法用更少的子弹干掉更多的敌人。让自己变成更高效、更致命的杀戮机器,让自己变得比恶魔更凶残更强大,它们才会怕你,你才会感受到《毁灭战士》的暴力美学,你才有资格叫做“毁灭战士”。

    消费体验:你渴望快感吗?                                                                                           

【《毁灭战士》的游戏快感,你只能在《毁灭战士》中获得。】

这是一款没有神圣宣言,没有同伴分离、队友牺牲等壮烈场面和荡气回肠的剧情的FPS游戏,更没有《刺客信条》十步杀一人,千里不留行的中二感体验。有的只是一位“虽千万人,吾往矣”的孤胆主角。

《毁灭战士4》挑战的不是现在那些如日中天的真实向FPS游戏。它甚至和那些FPS游戏并不冲突,正如《毁灭战士》有的乐趣你只能在《毁灭战士》当中体验到。你一旦下定决心花掉这199元,你就会知道你不会后悔,因为除了《毁灭战士》,再也没有其他FPS游戏会像《毁灭战士》一样了。

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编 辑 介 绍

纳米

欧美单机游戏、DIY硬件编辑,单机狂热者兼画面党。年纪不大已有近20年的游戏阅历,尤其对沙盒、FPS、A-RPG类有深入理解。喜欢有内涵的游戏,也喜欢能让人肾上腺素激增的。在好游戏面前,我只是一个玩家,和你一样。


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