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来源:Steam用户评论区(转载) 作者:Thouther 编辑:纳米

『吐槽』《地下城公会》,有点一本道

发布时间:2016-05-10
游戏本身还远不到我给差评的程度,清新脱俗的艺术风格就是强力的加分点,但在更关键的核心玩法上,欠缺的可不只一点火候。

还剩最后一个Quest没做,已经没有了通关的兴致,要我再玩下去估计得给个差评。

当然,游戏本身还远不到我给差评的程度,清新脱俗的艺术风格就是强力的加分点,但在更关键的核心玩法上,欠缺的可不只一点火候。

如果你接触过前阵子大热的键盘求生力作《Darkest Dungeon》,也许会有更多的想法。两者采用了相同的主题,相似的游戏模式。而且,《Darkest Dungeon》的很多设定在本作里都一律———没有出现……我不是说抄袭,在玩GoD的时候有种冲动希望官方加点这样那样的设定,刺激一下神经,满足下我的挫败感/成就感需求,可惜期待值没有实现,游戏的口味意外的清淡。

也可能是我自作多情,毕竟在这种逗比画风的地下城里寻求抖M是否搞错了什么,也许制作组的本意就是做一个休闲向的地牢打牌游戏,一边喝着红茶一边淡定地通关~

但是目前来说,《地下城公会(以下简称GoD)》确实缺少了让人持续着迷的因素,这也是目前最大的问题。

正式版的现状:干货太少了!

先来看看游戏目前的情况,经历了两年多的开发,现在已经包含了。

完整的故事模式和20+的关卡。

一个以卡牌为基础的对战系统和铺路系统。

10~15小时的游戏流程。

这条件足够让它撕掉Early Access的小标签,因为看上去内容多,完成度很高。

可惜,游戏在很多方面太过直白了!挖掘不出更深层的内容,导致10小时+流程更像流水账。

养成模式——目前只能叫“一本道 ”

最早接触GoD是在Twitch的直播,展示了大概的玩法:

打地牢赚金子→回城build→打另一个地牢赚金子→……本以为主播展示的内容只是尝尝鲜,结果这就是全貌!刚上手时是这么个玩法,通关之前依旧是这么个玩法。

至于build的内容,稀少得可怜,三个等级的职业/buff/卡组,只要多攒钱尽早解锁第三级别,养成模式就到此结束,接下来只需要不断往地牢里送倒霉蛋,总会有通关的一天;另外,build的过程基地会扩建,可以手动地进行规划——想到XCOM?结果只是随意地拼下拼图而已。

地牢探险——太死板的策略 

卡牌系统很工整,仅留下杀闪桃的三国杀,加上一些改动,能实现卡牌游戏最基础的乐趣,包括很刺激的绝地反杀。

问题在于,在某些对战中,即使选择最优化策略,依旧会面临被干死的可能,对面的卡组实在太硬,牌运再好也没有反杀的可能。

为了避免这样的下场,想战胜你的对手,唯一的策略就是——挑软柿子捏。游戏升级的方法只有一个,和同级或更高级的对战(最多只能升一级),升级的目的是提升关键的血量上限和更硬的卡组,这样在面对同级的对手时会有更高的胜率,打牌的过程反而是次要的……等等,这不就成了魔塔了吗?

总之,卡牌战除了平衡性的调整,更重要的是加入更多的变数!仅仅有杀闪桃只会让人产生无力感。


永久死亡——死不足惜的炮灰们 

角色死亡在Darkest Dungeon里是重头戏,每一份便当都会有所收获,无论是物质上还是经验上。

但在目前的GoD里,每次完成地牢后,角色的等级装备全部清0,一旦角色挂了,立马会有一个相同职业不同ID的家伙来换班,无限量供应……这不就是变相的Retry嘛,即使你的角色有多少丰功伟绩也无法成为多么鲜明多么出众的存在,充其量就是个有故事的炮灰。

取消角色养成是官方的本意,这样就算是新人也有资格去迎接最终决战,不用浪费精力去考虑装备或者等级,但既然都这样了,为何不在教程关后直接就上最终boss战呢,省得我大费周章地去堆钱,成就感还能翻倍。

可见这是令人消沉的设定,不见得有多明智。

通关之后——没有之后? 

对了,不要惯性思维了,GoD真不算Roguelike,每一个关卡都是固定的,设计好的,而且很“线性”:每一个地牢只能玩一次,无法重复挑战。

更惨的是,没有二周目,意味着游戏一旦结束了,那就到此为止,想继续只能重开档。

这很明显,后续内容没开发完,因为没有一个地牢游戏会希望你点到为止。

所以,还是请把它当做Early Access。

……写了这么好像没说什么好话,到底是游戏还没达到我的理想值,或是根本不合我口味呢,我也说不清,来看看官方在发售首日公布的计划内容:

加入一个BattleScar系统,使炮灰们成为更独特的存在!

丰富每一个职业的特性。

加入战斗中使用的一次性特殊卡牌。

开放一个无尽挑战模式,支持全球排行榜。

想作为一个潜力十足的半成品,又或只是一个后劲不足的完成品,我猜官方应该心里有数。


编 辑 介 绍

纳米

欧美单机游戏、DIY硬件编辑,单机狂热者兼画面党。年纪不大已有近20年的游戏阅历,尤其对沙盒、FPS、A-RPG类有深入理解。喜欢有内涵的游戏,也喜欢能让人肾上腺素激增的。在好游戏面前,我只是一个玩家,和你一样。


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