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来源:游戏天地 作者:卡尔本 编辑:卡尔本

《三国志:建造》玩家评测:这不是普通的挖坟,这是挖祖坟

发布时间:2016-01-13
《三国志:建造》除了编辑,剩下的都是20多年前的东西,实在有点玩不动啊……

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今生无悔:编辑好就等于结束

评分:3分

我第一次看到这个游戏的消息时,我还以为是一个假消息。我觉得光荣只需要一直做他们无双系列,就足以挣到钱了,没必要做这些找骂的事情啊,为啥要推出这样一款游戏出来让玩家骂呢?结果,《三国志:建造》真的就这么推出来了……

这款游戏除了编辑系统真的是完全没有亮点,既然如此,我就单独来说说这个编辑系统吧。

编辑系统的确是有一定的特色,和历代的编辑系统相比,的确能够编辑更有用的内容,比如编辑战役、编辑故事,这的确是非常有意思……我花费了大量时间来编辑故事、编辑武将,但是等我编辑好了之后,进入游戏却完全没心思玩了,看着这简陋的画面,看着这些基础的设定和弱智的电脑,我实在无法相信,我居然会这么傻的去编辑一个我完全不可能玩进去的游戏……

我当时只有一个感觉:我真傻,居然会花这么多时间编故事。

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编辑战役是一个很累人的事情……

南沧海:这等于是挖祖坟了

评分:5分

众所周知,光荣是靠《三国志》系列起家的。《三国志2》应该算是光荣的策略经典之作,我91年的时候玩过,当时给我的感觉是惊艳,原来游戏可以这么玩。可以说我后来之所以会喜欢玩策略游戏,以及再往后玩即时战略都是拜《三国志2》所赐,按理说,我看到《三国志2》重制版时应该是带着激动的心情,重温当年的旧梦。但不知为何,我完全激动不起来。勉强的玩了几个小时,实在无法坚持下去……

游戏系统还是当年的那个系统,没有变,但是我看着这个系统却偏偏又无法再沉浸其中了。难道是见的太多了?难道是后来的那些设定太深入人心了?又或者是即时战略玩的多了,已经无法忍受这你拍一我拍一的节奏?不管如何,我都想说,这游戏真的不适合这个时代了。光荣的挖坟行为我实在有点看不下去了。

至于其他玩家所推崇的编辑系统,我对此不屑一顾,我从来不喜欢什么武将乱入,更不喜欢那所谓的穿越,我喜欢的还是那个三国,那些历史人物。我不会浪费精力去编辑什么武将,因此这编辑系统对我完全无意义。

按理说,我应该只给1分,但是考虑到这是引领我开始电脑游戏的启蒙之作的重制版,我加几分,给个5分吧。

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这单挑画面实在让我不能接受

编 辑 介 绍

卡尔本

江湖上都尊称一声卡叔。


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