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来源:CBIgame 作者:暮影光流,Mr.楠 编辑:橙子

《彩虹六号:围攻》玩家评测:内容繁复,重心不明

发布时间:2016-01-05
毫无疑问《彩虹六号:围攻》在FPS上做出了突破,但是却将游戏本身复杂化了太多,导致不少玩家失去了原有的乐趣。

玩家评测.jpg肯定派玩家:战术性玩法很有意思

先说画面问题,从最先爆出的情报来看,育碧还是妥协了,将游戏的画面需求有所降低,当然,作为一款联机游戏,这样的做法也无可否非,毕竟更多的玩家群体可以保证游戏的乐趣性。

然后再说到我最喜欢的一点,那就是游戏的战术性玩法。说真的我之前并没有玩过“彩虹六号”之前的系列,因此最初我还是将它当作一款FPS游戏来玩的,然而很快我就改变了自己的认知,因为游戏中队友们都在努力地布置战术,如果你单单游离在外的话,会发现自己很快就会死于敌人的陷阱中,充分体验到被智商压制的无力感。

还有值得好评的是游戏的回放功能,虽然这个功能并非本作独创,但是无疑却是《彩虹六号:围攻》做的最好,特别是在你死亡之后,你可以完整地看到击杀自己敌人的视角,了解到他是如何赶到击杀地点,采用的何种方式对你进行击杀,这在其他游戏是难以见到的,最多就是站在上帝视角看双方交火,其实对你的技术进步没有太大的帮助。

总的来说,我认为这是一款在FPS游戏市场具有独创性的作品,当然,如果不是卖这么贵的话,我会更喜欢它。

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否定派玩家:操作太繁杂,重心不明确

首先肯定一点,《彩虹六号:围攻》的画面和真实性都做得出类拔萃,但是太过的真实并不能算好事,因为我们毕竟是玩游戏,如果大家都像现实中的反恐部队一样一板一眼地布置战术任务,那么这种缺少自由性的玩法还有什么趣味呢?即便一开始还对这些有点新奇,但也很快会厌倦。

还有就是射击问题,我可以感觉到枪支的准星在整个战斗过程中都是飘的,根本就没办法进行瞄准,我相信很多玩家都是一通乱扫,完全就放弃了瞄准。而如果要稳定射击的话,就必须要静止不动,但这样的话很容易就成为别人的靶子,还没等你瞄准呢,就已经被爆头了。我可以理解这样设定的理由是让开枪显得更加真实,但是给予玩家的游戏体验就有些太糟糕了,甚至会出现烦躁情绪,完全无法全身心投入战斗。

诚然,育碧是希望做一款与真实反恐行动相差无二的作品,但是作为玩家我却只是想玩到一款让我能充分体验到乐趣的游戏,不得不说育碧有些舍本逐末了。而且游戏中的可选内容实在是太多了,虽说给与了玩家更多的自由,但是显然也让整个游戏的重心显得不明确,特别是对于新手玩家来说,玩了半天都摸不着头脑实在是太坑爹了。

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橙子

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