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来源:CBIgame 作者:元谋 编辑:元谋

《苍天2》初体验:“涅槃”的效果一般

发布时间:2015-11-05
巨人代理的韩国ARPG网游《苍天2》回炉重置之后终于开放测试了,重置的结果到底怎么样呢?就让元谋来告诉你吧。

《苍天2》国服今天下午涅槃终测,元谋第一时间进游戏体验了三个小时,这番体验下来,元谋觉得这款游戏重做后还是体现出了诚意,只不过还是有些问题。下面就让元谋从头到尾来说说这三个小时的游戏体验。

CG:配音应该要重做吧

进游戏游戏首先接触到的就是这款游戏的CG了,因为是韩国厂商研发的游戏,所以CG的配音应该是后期添加上去的。我想这款游戏正式上市之后巨人网络应该会重新配音吧,毕竟这次的CG配音实在不怎么理想。整个CG看下来,配音没有丝毫打动元谋的地方,只有一个女声一字一顿的毫无感情的平铺直叙。

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关于CG的画面我们不做评述,说不定这就是人家的风格。

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创建角色:职业清晰,捏脸简单

接着元谋开始创建属于自己的游戏角色,做《苍天2》的韩国公司就是之前做《传奇》的公司,游戏的职业分配很清晰:战士、法师、道士和刺客,基本上属于标准的战法牧铁三角配备。

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以元谋的性格,玩APRG游戏当然是选女性角色,创建角色页面乍一看人物还是不错,于是元谋就愉快的进入了捏脸环节。

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进入捏脸环节后元谋发现,角色的细节做得并不好,元谋私以为:做高光和柔光并不是掩盖游戏画面瑕疵的好方法。

游戏的捏脸也是简单粗暴,只有预设的脸型和头发可以选择,另外就是选着发色和肤色了。其他的选项其实并没有什么用,进游戏之后一切都变了。

游戏画面:细节还是有问题

进入游戏之后,元谋立马把游戏画面调到了最高画质,元谋I7+GTX980的配置跑起来丝毫没有问题。在这样的画质下,游戏的整体画面看上去还是不错的。

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当然这只是粗看之下的感受,如果你细看的话,你会发现环境模型的锯齿还是很明显的,而且很多细节看上去也很糙,比如元谋接到一个拿桃子的任务,当元谋去拿桃子的时候发现桃子居然是菱形的。

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除了桃子,元谋还发现视角要是拉远点,我的妹子角色的大长腿也有变成长方体的趋势。

游戏中动画是实时演算的,这点元谋元谋也不苛求画面有多好,而且的确有传说中的水墨风格。

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战斗:打击感不错,操控待提高

然后是游戏战斗方面的感受,元谋选的是刺客职业,在元谋的理解中刺客的可操作性应该要高一些。在升级过程中,系统会不断的提醒你使用连招,同时会在屏幕上演示连招的顺序和效果,看上去很不错。实际操作中,元谋觉得连招系统用起来不怎么友好,因为技能之间的衔接并不是特别连贯,而且技能系统和元谋想象中的有差距。

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技能释放中的停顿过长,而且技能全是采用时间CD的方式,这样其实在弱化连招这个概念。之后元谋发现似乎不能通过鼠标点击技能栏来释放技能,这也是影响操作的一方面。

一些其他问题

人物的动作看上去很优美,比如空中二连跳的时候。

坐骑的动作很僵硬。

游戏中目前的配音还没能汉化,全是韩语。

升级系统做得不错,基本上跟着任务走就是了,期间还有不少其他的活动供你参与,同时还会有比拼升级速度这样高奖励的任务。

最后《葵花宝典》是什么鬼?

编 辑 介 绍

元谋

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