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来源:CBIgame 作者:逗比壮 编辑:月阳

《战国破坏神》玩家评测:又见山寨货

发布时间:2015-02-05
后续玩法需改进,职业不平衡是硬伤。
评分5.5游戏类型:MMOARPG研发公司:巨人网络运营公司:巨人网络
运营状况:不删档测试评测员:月阳游戏下载
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前言:国内打着“暗黑”旗号的游戏以页游、手游居多,端游很少见。当我看到《战国破坏神》时,便抱着情怀投入了其中,但最终结果是显而易见的,也让我再次明白了经典无法超越的道理。游戏在各个方面都像极了暗黑,甚至可以说是无脑照搬,但玩久了你会发现,这依旧是一款中国式的网游,至今未找到让我坚持下去的理由。

初入游戏,确有那么点暗黑的味道

【熟悉的界面、技能、玩法都会使人产生一种错觉——确实山寨的很像嘛。】

相信很多玩家和我一样,刚进入游戏时,一度被其“吸引”,究其原因,就是那浓烈的暗黑风格及玩法,这一点,我承认《战国破坏神》做的很聪明,完全照搬不仅没有让我们反感,反而有效的留住了我们。

暗黑给我们最大的乐趣是什么?没错,MF,这也是《战国破坏神》的主基调。游戏一开始,便会进入新手教程,还算全面,仔细完成后就能明白所有操作,甚至还有轻功……但我始终没觉得轻功有什么用。由于游戏中有翻滚操作,距离大到丧心病狂,基本一个翻滚就能拉开很大差距,还只需空格键就能完成,轻功什么的实用性着实不高,确有一点画蛇添足的感觉。

图1,从画风到UI都有点暗黑的意思.jpg

是不是有点暗黑的味道?

貌似偏离主题了,言归正传,游戏画面算不得精致,阴冷昏暗是主色彩,倒也有几分暗黑的风采。而技能方面则是完全COPY了暗黑——三系天赋,有限的技能点,如何分配就看大家了。值得一提的是,暗黑中可以由技能组合成很多套路,但在这里,强力的貌似只有那么几个技能,可以用到老死……更可恶的是后期学技能还要打书。

图2,熟悉的三系技能树.jpg

熟悉的三系技能树

相似的画风配上相似的玩法,再加上眼熟的技能树,给我的第一感觉还算不错,至少没有立即删游戏。而进入真正MF的时候,也确实爽快,风骚的翻滚加上强力无CD的技能,看着怪物齐刷刷的道理倒也有些成就感,于是第一天,我一刷就是5个小时,竟然不觉得累。所以,我认为游戏的第一步是成功的……但后续嘛,容我慢慢说。

为何无聊?MF是把“双刃剑”

【游戏没有强大充实的背景故事、技能体系、AI设定,刷久了自然就无聊了。】

想当年,天天循环刷着暗黑也不觉得无聊,为什么?原因有很多——摸清各种职业的套路、体验更多的剧情、刷到令人自豪的暗金装备。但说白了,MF其实是一件很枯燥的事情,如何让枯燥变得有趣,就看其他内容的配合。但可惜的是,《战国破坏神》显然没用好这把双刃剑,首先,游戏的剧情很单调,可以说只是为了任务而剧情。你每到一个NPC处,他就会告诉你去打一堆怪,而这些怪就在XX副本中,逛了两圈后,回来交任务,然后继续……我不认为战国题材的剧情很难设计,估计只是开发商懒而已。

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每个NPC只是露下脸给你一堆任务……然后就没有然后了……

当然,这只有其一,其二,职业以及技能相对单调了些,以目前来看,阴阳是最多的职业,也是最厉害的职业,无脑AOE轻松秒怪,配合翻滚、瞬移很简单就能做到无伤。但也因为如此,机械式的循环释放两三个技能,很快就会觉得无聊了,更何况那些怪物就像故意要被你杀一样,都商量好着抱团涌向你,还正巧是你那个AOE技能的范围,面对这些急着去投胎的怪物,我想说:“别考验我们的智商好吗?这么简单有意思?”

本篇链接:http://cbigame.com/game/news.detail.php?id=11500
本篇关键词:战国破坏神,巨人网络,暗黑破坏神,秦始皇,暗黑,PK,国战,帮战,竞技,ARPG,不删档测试,评测,装备,副本,MF,商城

编 辑 介 绍

月阳

在下读过两年书,尘世中一个迷途小书童……啊呸,小玩家~喜竞技,好武侠。当然,好游戏不分国界,只要能让我“冲动”且“沉迷”的,统统都到碗里来。平日里经常犯傻逗比,不过在游戏面前,哼哼,依旧是个逗比。


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