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来源:游戏天地 作者:卡尔本 编辑:卡尔本

【品游会:灰蛊】带着RTS走向没落

发布时间:2015-02-01
玩《灰蛊》,可以顺便缅怀一下RTS游戏。

《灰蛊》作为一款RTS游戏,在现在的环境里实在是太过小众。虽然游戏是款不错的游戏,但是却无法得到现在玩家的喜爱。

那曾经的记忆

1992年,westwood(中国玩家亲切的称之为“西木头”)发售了一款游戏,名叫《沙丘魔堡2》,这款游戏开创了一种新的游戏模式,叫做即时战略。

1_副本.jpg

曾经的RTS始祖游戏《沙丘魔堡2》

西木头紧接着推出的了第一款真正意义上的即时战略游戏《命令与征服》,这款游戏可以说横扫一切游戏,迅速占领电脑游戏厅(那时还不叫网吧)。

之后有一个小公司,借鉴了这种游戏模式,制作了一款很小的小品游戏,名叫《魔兽争霸》,这个小公司就靠着这款游戏开始走向了兴盛,这个公司名现在的名字叫做暴雪娱乐……

西木头最终被EA收购了,并拆散了重组,而暴雪却已经成为游戏界的大拿。这或许就是因为两方做游戏的理念带来的不同吧,持续有好产品才是王道啊。于是,重组后的西木头——虽然他们现在叫岩石壁画,我还是更愿意称呼他们为西木头——开始想制造一个拿的出手的好品牌,他们首先想到的是红警3,可惜的是红警3失败了。

于是他们开始怀疑人生,怀疑自己曾经走过的路,鼓捣出来一个纯架空的游戏《Greygoo(灰蛊)》,也就是本期卡叔要品鉴的这款游戏。

科幻题材是现在最流行的题材?

以前的西木头走的都是“写实”路线,找演员来演片头,而不是找人制作CG动画。《命令与征服》系列找来了多少明星拍摄片头啊。看这些片头都是一种享受。《命令与征服》系列里的各方势力一直都是真实存在的势力,真实存在的武器,真实存在的那些技术。

而《灰蛊》则完全放弃了之前的路子,开始走向了“符合潮流”的道路。正常的CG动画,正常的虚拟设定,正常的RTS玩法……一切都那么正常,但是为啥卡叔会觉得很不正常呢?或许看完《灰蛊》里的种族设定,你就会明白。

灰蛊_副本.jpg

游戏里有三个种族。分别为贝塔族、人族以及蛊,这三个族就是这款游戏的三方势力。

贝塔族(Beta):据说曾经有着辉煌的文明,但是因为内耗而几近灭绝。他们能很好的适应新的环境,并且有着强大的机甲部队。拥有强大的地面推进力量。

人类(Human):人类拥有极高的科技水平,其单位为悬浮式,昂贵、战斗力强。能够通过管道将建筑链接,并且后期能通过传送来抵达战场。

蛊(goo):原本是人类用来侦测宇宙的纳米机器人,忽然变成了一个诡异的种族。没有建筑,母体吸收足够的资源后就可以变大,就可以分裂,你可以选择分裂为小变体或大变体,甚至另一个母体,再由大小变体分裂转化为作战单位。

仔细一看这三个种族,这和星际里的人虫神三族何其相似啊。灰蛊里的贝塔族像星际里的人族,擅长地面推进;人类像神族,悬浮、昂贵能传送;蛊和虫族有些类似。

按理说这两款游戏的玩法根本不一样,战斗中的打法也不一样,甚至连画风都找不到一点相似之处,但是为啥我总觉得像《星际2》呢?难道现在的RTS必须采用这种虚拟的科幻题材才能火吗?

蛊(Goo)的创意太好了

《灰蛊》这款游戏其实还是非常有创意的,尤其是“蛊”这个种族。这个种族完全就开创了一种很新奇的玩法,很有想象力,但是却偏偏不是随便谁都能玩的了……卡叔感觉,这个种族很有趣,但是却很难用。

这是一个用好了逆天,用不好就被蹂躏的种族。玩家要充分发挥游击战的特点,骚扰必须无处不在。蛊没有建筑、没有什么高科技……什么都没有。能依靠的就只有吞噬。吞噬别的种族的特点……

没用过蛊之前,卡叔也以为很简单,但是用过之后,才感觉这个种族实在太有特色了。如果说星际的虫族还叫种族,还有智慧可言。蛊就完全没有什么智慧科言了,有的就是吞噬一切的欲望。

这种设计其实很对卡叔胃口,太有意思了。在卡叔眼中,这款的其他种族完全就是陪衬,只有这个蛊才是这款游戏的最大亮点。这也是这款游戏的名字来历吧。

这个种族的出现让这款游戏的各种不给力都变了模样,所有的一切都变成了为这个新种族服务的存在。其他种族的普通,正是为了承托出蛊的不平凡。

卡叔觉得这款游戏完全应该可以得到一个比较好的评价了。

蛊族科技图_副本.jpg

蛊族的天赋与众不同

5年来非暴雪制作的最佳RTS

这句话不是卡叔说的,而是IGN的评价……

卡叔在看到这句话的时候,非但没觉的这句话是表扬《灰蛊》,反倒觉得这句话充满了浓浓的恶意。“5年”、“RTS”、“非暴雪”几个词让这个评语完全没有了诚意。貌似公正的评价,让这款游戏变成了许多玩家的笑谈。

我们可以看到,近几年来RTS游戏越来越少见了。稍微有点名气的RTS游戏一只手都数得过来,真正火爆的是沙盒类游戏、射击游戏,动作游戏、MOBA等等类型。至于为啥不做RTS?官方称RTS不好设计,实际上的原因是真的是不赚钱啊!

RTS游戏,大多都只能设计为通过局域网联网或者通过某个服务器来做中转联网,星际2的现状,就可以视作流行的RTS游戏最好的局面。这种游戏,除了鼠标键盘能比较方便的操控,用手柄或者触摸屏操控难度会非常大,曾经有主机推出了RTS游戏,取得了失败结果后,几乎就没有什么RTS游戏再在主机上推出了。

而现在的单机游戏销售,大头都在主机那边,看看R星推三阻四就是不愿意推PC版就知道PC版顶多只能赚点小钱了……

这款游戏再有创意,也压不住暴雪的《星际争霸2》,这种情况下,只能得到一个“非暴雪制作的最佳RTS”的称号,不能不说是一个很悲剧的结果。连《星际2》也不过勉强回本而已,不知道《灰蛊》能挣钱不?

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坚定的吊死在RTS这一棵树上吧

当年西木头用《命令与征服》让我们知道了RTS的魅力,现在重组的西木头用一款《灰蛊》告诉我们RTS的没落……卡叔真心希望能有游戏强势出现,告诉我们RTS依旧有着美好的未来……《家园》?估计很难……《帝国时代》?还做吗?《星际争霸》?暴雪还会做后续?

或许只有西木头(或者说重组后的西木头——岩石壁画)才是一根筋的坚持做着他们熟悉的RTS游戏吧……据说还会有《红警4》和《命令与征服5》……坚持有时能获得胜利,有时却真的没有什么好结果。

编 辑 介 绍

卡尔本

江湖上都尊称一声卡叔。


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