从以星际为代表的RTS游戏没落而不得不做出改变,到MOBA游戏《英雄联盟》和FPS游戏《穿越火线》以操作简便上手容易的特色顺势上位,而载 具对战游戏《坦克世界》靠着更有冲击力的游戏风格强行挤出一席之地,最终,暴雪不甘落后也推出了适宜全民化竞技的卡牌游戏《炉石传说》。时代在召 唤,电竞游戏,一直在改变……

臣妾一直在努力 作者 : 瓜瓜

33年RTS的历史,在C&C稳定了即时战略游戏形态之后,暴雪以一己之力靠着魔兽争霸和星际争霸两个系列垄断了近20年来的即时战略游戏领域的发展。看似形态相对稳定的即时战略其实在这么些年的发展中在对抗、画面和游戏细节上都有着充满自己特色的发展与进步,然而随着游戏行业整体的发展和玩家喜好的改变,国内RTS的爱好者群体渐渐在缩小。不论是暴雪也好,诸多热爱星际的电竞工作者也罢,都在以各自的方法试图找回当年网吧RTS盛世的日子,重振RTS荣光。

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玩家的追求就是我们的追求 作者 :橙子

《穿越火线》(简称CF)自2008年正式运营以来,不知不觉间已经来到了第七个年头,现如今,穿越火线的玩家数量虽然有所下降,但是不可否认的是,它依然是目前市面上最为火热的FPS游戏。玩家们都知道,最初的CF其实在角色设计和游戏地图上都大幅度借鉴了经典游戏CS,甚至两个游戏官方还因此闹了不少官司。不过为什么CF能成功接班,甚至将FPS市场进一步扩大呢?关于这一点,我们还得从08年说起。

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竞技挣扎在拟真和娱乐之间 作者 :草匪

能成为电竞项目的游戏有这样几个特征:对抗性、技巧性、平衡性、观赏性。载具类网游之所以能成为电竞项目,基础就是观赏性。坦克、飞机、战舰乃至机甲的对抗,从来都是男孩子心中的浪漫,不管是亲身操纵,还是置身局外俯瞰战场,都是一种享受。有CF的荣光在前作为引导,不少厂商也发现了军事题材游戏这一香饽饽,开始着手于对战更有快感、画面更具冲击力的载具对战游戏,其中代表便是《坦克世界》。

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改变就是好事 作者:暮影光流

不论是基于魔兽还是星际发行的地图编辑器,由玩家自创RPG反倒是吸引了非常多的新手玩家,成为了这款游戏三部分玩家(对战、战役、RPG)中的一支生力军,诸如DOTA,3C,真三等地图相较于RTS显然入手难度低了很多,也是基于此,MOBA游戏开始盛行。09年面的《英雄联盟》如今已经成为了风靡全球的MOBA游戏,如今在市场上经历了6年洗礼的《英雄联盟》依然在不断寻求改变,与最早期的版本已经有了极大的区别。

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全民电竞娱乐化 作者 :贝壳

说到竞技游戏的娱乐性,“电竞鼻祖”暴雪也开始了自己的转型之路,近年推出的《炉石传说》则是将游戏的娱乐性以及随机性提升到了绝无仅有的层次。在这款游戏中,运气高于一切,使得普通玩家也能与职业玩家战得有来有回甚至取胜,超低的门槛让这款卡牌对战游戏受到了众多玩家的青睐。而自从暴雪的《炉石传说》上线之后,全世界就刮起了一阵“卡牌竞技”的飓风。

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