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来源:CBIgame 作者:好汉 编辑:好汉

特约专访《迷雾求生》团队

发布时间:2016-09-23
《迷雾求生(EVIL Mist-Zombie Night)》是一款国产丧尸生存题材的游戏,最近好汉采访到了制作团队—迷雾科技,来看看他们对自己的游戏有什么想说的。

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《迷雾求生(EVIL Mist-Zombie Night)》是由MIWOO制作发行的一款第三人称生存类僵尸射击游戏,本作结合了僵尸和昼夜交替生存两大热门题材,让节奏紧张刺激。你的主要目的就是晚上抗击源源不断的僵尸入侵,以保证容身之处和存活;白天抓紧时间获取生存补给、修补房间、设置障碍、强化枪械,以应对晚上的激烈战斗。真实感动的剧情会在游戏中逐一展开。

团队介绍

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我们目前是十人团队,大多数都来自网易、网龙等知名游戏公司,都是从业多年的游戏人。(笑)不,应该说都是些游戏迷。


《迷雾求生》这款游戏的灵感来源在哪里?

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后现代的作品我们已经看得很多了,包括各种影视游戏等,但是这些作品都是以西方居多,可以这么说,这个题材就是西方做得最多最擅长的品类。那么,我们就想,我们可以不可以做一款这个品类的作品呢?

这是个疯狂的想法:我们正在一头撞进西方游戏开发者最擅长的领域。但是,越疯狂越刺激越挑战,才越有动力,不是吗?所以,我们做了。

游戏玩法的亮点在哪里?跟当下流行的《DAYZ》之类的游戏有什么区别。

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我们是想在玩法上更多地突出求生和救赎,为了更多地突出社会性的元素,我们没有采用通常的FPS玩法的视角,而是用了第三人称上帝视角,我们做了物品编辑器,让玩家能自由地参与游戏,这样也增加了代入感。

DAYZ这款游戏我也十分喜欢,当时跟朋友在里面也是无法自拔的乐在其中,只是游戏后期真的很残酷,往往每天担心的就是玩家之间的对抗,而的确大部分欧美玩家乐衷于干掉其他人,并且掠夺一空。而我们追求的更偏向与  我是传奇 电影中这种节奏,在孤独的末世中,珍惜每一件获得的物品,每一位遇到的人,杀戮虽然是必须的,但人一定需要被救赎。


介绍下美术和音乐制作

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美术主要是由我们的主美Leo来担纲设计的,采用了写实类的美术风格,我们想用冷灰和明亮的色调对比,来给人强烈的视觉冲击感。Leo从网易回到重庆以后,一个偶然的机会与我们相遇,加入了我们的团队。至于音乐这块,我们把外包给了一个专业的音乐公司。

目前游戏完成度怎么样了,遇到最大的困难是什么。

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目前游戏开发了快一年了,完成度大约70%,我们用了十天通过了绿光,争取能在明年初上市。遇到最大的困难,我认为是时间,我们在跟时间赛跑,作为小团队,资源是有限的,如果跑慢了,也许就是致命的,而我们又想尽量做得好一些,我们非常矛盾,只好拼命压缩自己的休息时间。

对steam平台有什么看法?对目前中国独立游戏有什么看法。

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我们认为steam是一个纯粹以玩家为导向的分发平台,G胖的成功不是偶然的,他不卖广告,不搞虚假评论,对开发商基本一视同仁,在接触到steam之前,我真是无法想象会有这样的平台,G胖就是做了。

中国的独立游戏目前就像荒原上的野草,正在星星点点地冒出投来,不过也许一转眼间再看去,就已经满眼翠绿,山花灿烂了。

想对玩家说的话。

我们疯狂地地做了,我们总想给你们更多,讲述给你们一个完整的故事。希望大家支持我们。



编 辑 介 绍

好汉

不写错别字的美编不是好文编


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